Was ist Scratch?

Scratch ist eine Programmiersprache, mit der du eigene Spiele, Geschichten, Animationen und kleine Programme entwickeln kannst. Dafür musst du keinen komplizierten Programmcode schreiben. Stattdessen setzt du farbige Programmblöcke wie Bausteine zusammen. Jeder Block enthält einen bestimmten Befehl. Mit den blauen Bewegungsblöcken kannst du zum Beispiel eine Figur über den Bildschirm laufen lassen. Andere Blöcke sorgen dafür, dass sie spricht, Geräusche abspielt, ihr Aussehen verändert oder auf deine Tastatur und Maus reagiert. Beim Programmieren mit Scratch lernst du, Aufgaben in einzelne Schritte zu zerlegen, Probleme zu lösen und eigene Ideen umzusetzen. 
Auf dieser Internetseite begleiten dich die Scratch-Katze und ihre Freunde. Sie erklären dir die verschiedenen Programmblöcke und zeigen dir anhand von Beispielen, wie du sie richtig verwendest. So lernst du Schritt für Schritt, deine eigenen Scratch-Projekte zu programmieren.

Entdecke die Scratch-Oberfläche

Scratch bietet dir viele Möglichkeiten, eigene Geschichten, Animationen und Spiele zu programmieren. Bevor du mit deinem ersten Projekt beginnst, solltest du dich mit der Benutzeroberfläche und ihren wichtigsten Bereichen vertraut machen.
Unter diesem Text findest du eine interaktive Abbildung der Scratch-Oberfläche. Bewege den Mauszeiger über die verschiedenen Bereiche. Sobald ein Bereich hervorgehoben wird, kannst du ihn anklicken und erhältst weitere Informationen zu seiner Funktion.
So lernst du Schritt für Schritt, wo du die Programmierblöcke findest, wie du Figuren und Kostüme bearbeitest und wo dein fertiges Programm ausgeführt wird.

Viel Spaß beim Entdecken und Ausprobieren!

Interaktive Scratch-Oberfläche
Einstellungen
Hier kannst du die Sprache von Scratch ändern oder beim Farbmodus zwischen der normalen Darstellung und einem hohen Kontrast wählen.
Datei
Hier kannst du ein neues Projekt beginnen sowie Projekte speichern oder öffnen.
Bearbeiten
Hier findest du Funktionen zum Bearbeiten deines Projekts, zum Beispiel zum Rückgängigmachen von Änderungen.
Projekttitel
Hier kannst du deinem Scratch-Projekt einen Namen geben.
Tutorials
Die Tutorials zeigen dir Schritt für Schritt, wie du verschiedene Projekte in Scratch programmierst.
Debug
Dieser Bereich hilft dabei, Fehler in einem Programm zu suchen und den Programmablauf zu untersuchen.
Hilfe
Hier findest du Hilfe und weitere Informationen zu Scratch.
Skripte
Hier entsteht das Programm deiner Figur. Mit den Scratch-Blöcken legst du fest, was deine Figur tun soll.

Klicken, um den Bereich „Skripte“ zu öffnen.
Kostüme
Hier kannst du das Aussehen einer Figur verändern.

Klicken, um den Bereich „Kostüme“ zu öffnen.
Klänge
Hier kannst du Klänge und Musik für dein Programm verwalten.

Klicken, um den Bereich „Klänge“ zu öffnen.
Bewegung
Mit den Bewegungsblöcken bringst du deine Figuren in Bewegung.
Aussehen
Verändere Kostüme, Größe und grafische Effekte deiner Figuren.
Klang
Spiele Töne und Musik ab oder verändere Klangeffekte.
Ereignisse
Ereignisse starten Programme, zum Beispiel mit der grünen Flagge.
Steuerung
Steuere Wiederholungen, Bedingungen und Abläufe.
Fühlen
Reagiere auf Berührungen, Farben, Tasten oder Fragen.
Operatoren
Rechnen, Vergleichen und Texte zusammensetzen.
Variablen
Speichere Werte wie Punkte, Leben oder Zeit.
Meine Blöcke
Erstelle eigene Blöcke und verwende sie mehrfach.
Erweiterung hinzufügen
Hier kannst du Scratch um zusätzliche Blöcke und Funktionen erweitern, zum Beispiel für Musik, Zeichnen, Übersetzen oder angeschlossene Geräte.
Programmblöcke
Hier findest du die Programmblöcke der ausgewählten Kategorie. Ziehe einen Block mit der Maus in den Skriptbereich, um damit dein Programm zusammenzubauen.

Klicken, um mehr über die Programmblöcke zu erfahren.
Skriptbereich
Hier entsteht das eigentliche Programm. Ziehe Programmblöcke aus der Blockpalette in diesen Bereich und verbinde sie miteinander. Du kannst die Blöcke verschieben, neu anordnen oder wieder voneinander trennen.
Grüne Flagge
Mit der grünen Flagge startest du dein Scratch-Projekt.
Stopp
Mit dem roten Stoppknopf beendest du alle laufenden Skripte.
Kleine Bühnenansicht
Verkleinert die Bühne und schafft mehr Platz für den Skriptbereich.
Große Bühnenansicht
Zeigt die Bühne wieder in der großen Standardansicht.
Vollbildansicht
Zeigt die Bühne im Vollbildmodus.
Bühnenansicht
Auf der Bühne wird dein Scratch-Projekt ausgeführt. Hier siehst du deine Figuren, Bewegungen, Animationen und Bühnenbilder.
Figurenname
Hier kannst du der ausgewählten Figur einen Namen geben oder ihren Namen ändern.
x-Position
Die x-Position bestimmt, wie weit links oder rechts die Figur auf der Bühne steht. In der Mitte ist x gleich 0. Bewegst du die Figur nach rechts, werden die x-Werte größer und positiv. Bewegst du sie nach links, werden sie kleiner und negativ. Der sichtbare Bereich reicht von −240 am linken Rand bis +240 am rechten Rand.
y-Position
Die y-Position bestimmt, wie weit oben oder unten die Figur auf der Bühne steht. In der Mitte ist y gleich 0. Bewegst du die Figur nach oben, werden die y-Werte größer und positiv. Bewegst du sie nach unten, werden sie kleiner und negativ. Der sichtbare Bereich reicht von −180 am unteren Rand bis +180 am oberen Rand.
Sichtbarkeit
Mit dem offenen Auge zeigst du die Figur auf der Bühne. Mit dem durchgestrichenen Auge versteckst du sie.
Größe
Hier bestimmst du die Größe deiner Figur in Prozent. Bei 100 Prozent hat die Figur ihre normale Größe. Ein Wert über 100 Prozent vergrößert die Figur, ein Wert unter 100 Prozent verkleinert sie.
Richtung
Hier stellst du ein, in welche Richtung die Figur zeigt und sich bewegt.
Figuren
Hier siehst du alle Figuren deines Scratch-Projekts. Du kannst eine Figur auswählen, ihre Eigenschaften verändern oder eine neue Figur hinzufügen.

Klicken, um den Bereich „Kostüme“ zu öffnen.
Bühne
Hier verwaltest du die Bühnenbilder deines Projekts. Du kannst ein Bühnenbild auswählen, hinzufügen oder bearbeiten.

Klicken, um den Bereich „Bühne“ zu öffnen.
Figur hochladen
Hier kannst du eine Bilddatei von deinem Computer als neue Figur verwenden.
Überraschung
Scratch wählt zufällig eine Figur aus der Figurenbibliothek aus und fügt sie deinem Projekt hinzu.
Malen
Hier kannst du mit dem Malprogramm von Scratch eine eigene neue Figur zeichnen.
Figur wählen
Hier öffnest du die Figurenbibliothek und kannst eine fertige Figur auswählen.
Hintergrund hochladen
Hier kannst du eine Bilddatei von deinem Computer als neues Bühnenbild verwenden.
Überraschung
Scratch wählt zufällig ein Bühnenbild aus der Hintergrundbibliothek aus und fügt es deinem Projekt hinzu.
Malen
Hier kannst du mit dem Malprogramm von Scratch ein eigenes neues Bühnenbild zeichnen.
Hintergrund wählen
Hier öffnest du die Hintergrundbibliothek und kannst ein fertiges Bühnenbild auswählen.