sage „Hallo!“ für 2 Sekunden
Die Figur zeigt den eingetragenen Text für die festgelegte Zeit in einer Sprechblase. Danach verschwindet die Sprechblase wieder.
Die Figur zeigt den eingetragenen Text für die festgelegte Zeit in einer Sprechblase. Danach verschwindet die Sprechblase wieder.
sage „Hallo!“
Die Figur zeigt den eingetragenen Text in einer Sprechblase. Die Sprechblase bleibt sichtbar, bis ein anderer Sage- oder Denke-Block ausgeführt wird.
Die Figur zeigt den eingetragenen Text in einer Sprechblase. Die Sprechblase bleibt sichtbar, bis ein anderer Sage- oder Denke-Block ausgeführt wird.
denke „Hmm …“ für 2 Sekunden
Die Figur zeigt den eingetragenen Gedanken für die festgelegte Zeit in einer Gedankenblase. Danach verschwindet die Blase wieder.
Die Figur zeigt den eingetragenen Gedanken für die festgelegte Zeit in einer Gedankenblase. Danach verschwindet die Blase wieder.
denke „Hmm …“
Die Figur zeigt den eingetragenen Text in einer Gedankenblase. Sie bleibt sichtbar, bis ein anderer Sage- oder Denke-Block ausgeführt wird.
Die Figur zeigt den eingetragenen Text in einer Gedankenblase. Sie bleibt sichtbar, bis ein anderer Sage- oder Denke-Block ausgeführt wird.
wechsle zu Kostüm
Dieser Block zeigt das ausgewählte Kostüm der Figur. Besitzt eine Figur mehrere Kostüme, kannst du im Auswahlfeld das gewünschte Kostüm bestimmen.
Dieser Block zeigt das ausgewählte Kostüm der Figur. Besitzt eine Figur mehrere Kostüme, kannst du im Auswahlfeld das gewünschte Kostüm bestimmen.
wechsle zum nächsten Kostüm
Die Figur wechselt zum folgenden Kostüm in ihrer Kostümliste. Nach dem letzten Kostüm beginnt Scratch wieder beim ersten.
Die Figur wechselt zum folgenden Kostüm in ihrer Kostümliste. Nach dem letzten Kostüm beginnt Scratch wieder beim ersten.
wechsle zu Bühnenbild
Die Bühne zeigt sofort das im Auswahlfeld festgelegte Bühnenbild.
Die Bühne zeigt sofort das im Auswahlfeld festgelegte Bühnenbild.
wechsle zum nächsten Bühnenbild
Die Bühne wechselt zum folgenden Bild in ihrer Bühnenbildliste. Nach dem letzten Bild beginnt Scratch wieder beim ersten.
Die Bühne wechselt zum folgenden Bild in ihrer Bühnenbildliste. Nach dem letzten Bild beginnt Scratch wieder beim ersten.
ändere Größe um 10
Die aktuelle Größe der Figur wird um den eingetragenen Prozentwert verändert. Positive Werte vergrößern die Figur, negative verkleinern sie.
Die aktuelle Größe der Figur wird um den eingetragenen Prozentwert verändert. Positive Werte vergrößern die Figur, negative verkleinern sie.
setze Größe auf 100 %
Dieser Block stellt die Figur auf die eingetragene Größe ein. 100 Prozent entsprechen der ursprünglichen Größe des Kostüms.
Dieser Block stellt die Figur auf die eingetragene Größe ein. 100 Prozent entsprechen der ursprünglichen Größe des Kostüms.
ändere Effekt Farbe um 25
Der ausgewählte Grafikeffekt wird um den eingetragenen Wert verändert. Neben „Farbe“ stehen beispielsweise „Fischauge“, „Wirbel“, „Pixel“ und „Helligkeit“ zur Verfügung.
Der ausgewählte Grafikeffekt wird um den eingetragenen Wert verändert. Neben „Farbe“ stehen beispielsweise „Fischauge“, „Wirbel“, „Pixel“ und „Helligkeit“ zur Verfügung.
setze Effekt Farbe auf 0
Der ausgewählte Grafikeffekt erhält genau den eingetragenen Wert. Der Wert 0 setzt diesen einzelnen Effekt auf seinen Ausgangszustand zurück.
Der ausgewählte Grafikeffekt erhält genau den eingetragenen Wert. Der Wert 0 setzt diesen einzelnen Effekt auf seinen Ausgangszustand zurück.
schalte Grafikeffekte aus
Dieser Block entfernt alle Grafikeffekte der Figur. Sie sieht anschließend wieder so aus wie ihr ursprüngliches Kostüm.
Dieser Block entfernt alle Grafikeffekte der Figur. Sie sieht anschließend wieder so aus wie ihr ursprüngliches Kostüm.
zeige dich
Eine zuvor versteckte Figur wird wieder auf der Bühne sichtbar.
Eine zuvor versteckte Figur wird wieder auf der Bühne sichtbar.
verstecke dich
Die Figur wird auf der Bühne unsichtbar. Ihre Programme laufen trotzdem weiter.
Die Figur wird auf der Bühne unsichtbar. Ihre Programme laufen trotzdem weiter.
gehe zu vorderster Ebene
Die Figur wird vor alle anderen Figuren gelegt. Im Auswahlfeld kannst du sie stattdessen auf die hinterste Ebene setzen.
Die Figur wird vor alle anderen Figuren gelegt. Im Auswahlfeld kannst du sie stattdessen auf die hinterste Ebene setzen.
gehe 1 Ebene nach vorne
Die Figur wird um die eingetragene Anzahl von Ebenen nach vorne verschoben. Im Auswahlfeld kannst du auch „nach hinten“ wählen.
Die Figur wird um die eingetragene Anzahl von Ebenen nach vorne verschoben. Im Auswahlfeld kannst du auch „nach hinten“ wählen.
Kostüm Nummer
Dieser runde Block liefert die Nummer des gerade angezeigten Kostüms. Im Auswahlfeld kannst du stattdessen den Namen des Kostüms ausgeben lassen.
Dieser runde Block liefert die Nummer des gerade angezeigten Kostüms. Im Auswahlfeld kannst du stattdessen den Namen des Kostüms ausgeben lassen.
Bühnenbild Nummer
Dieser runde Block liefert die Nummer des aktuellen Bühnenbilds. Im Auswahlfeld kannst du stattdessen dessen Namen ausgeben lassen.
Dieser runde Block liefert die Nummer des aktuellen Bühnenbilds. Im Auswahlfeld kannst du stattdessen dessen Namen ausgeben lassen.
Größe
Dieser runde Block liefert die aktuelle Größe der Figur als Prozentwert.
Dieser runde Block liefert die aktuelle Größe der Figur als Prozentwert.