Die Scratch-Katze erklärt die Bewegungsblöcke
gehe 10 er Schritt
Dieser Block bewegt die Figur in die Richtung, in die sie gerade schaut. Eine positive Zahl bewegt sie vorwärts, eine negative Zahl rückwärts.
drehe dich im Uhrzeigersinn
Die Figur dreht sich nach rechts. Die Zahl bestimmt, um wie viele Grad sie gedreht wird. Eine vollständige Drehung hat 360 Grad.
gehe zu Zufallsposition
Die Figur springt sofort an eine zufällig ausgewählte Stelle auf der Bühne. Bei jeder Ausführung kann sie an einer anderen Stelle landen.
gehe zu x: 0 y: 0
Die Figur springt sofort zu den eingetragenen Koordinaten. Die Bühnenmitte liegt bei x = 0 und y = 0.
gleite in 1 Sekunde zu Zufallsposition
Die Figur gleitet während der eingestellten Zeit zu einer zufällig ausgewählten Stelle. Anders als beim „gehe zu“-Block ist ihre Bewegung sichtbar.
gleite in 1 Sekunde zu x: 0 y: 0
Die Figur gleitet während der eingestellten Zeit zu den angegebenen Koordinaten.
setze Richtung auf 90 Grad
Dieser Block legt fest, wohin die Figur schaut: 90 Grad bedeutet rechts, 0 Grad oben, −90 Grad links und 180 Grad unten.
drehe dich zu Mauszeiger
Die Figur richtet sich zum Mauszeiger aus. Im Auswahlfeld kannst du stattdessen auch eine andere Figur als Ziel auswählen.
ändere x um 10
Die x-Position wird um den eingetragenen Wert verändert. Positive Zahlen bewegen die Figur nach rechts, negative Zahlen nach links.
setze x auf 0
Die Figur springt zur eingetragenen waagerechten Position. Ihre y-Position bleibt dabei unverändert.
ändere y um 10
Die y-Position wird um den eingetragenen Wert verändert. Positive Zahlen bewegen die Figur nach oben, negative Zahlen nach unten.
setze y auf 0
Die Figur springt zur eingetragenen senkrechten Position. Ihre x-Position bleibt dabei unverändert.
pralle vom Rand ab
Berührt die Figur den Bühnenrand, ändert sie ihre Richtung und bewegt sich wieder zurück auf die Bühne.
setze Drehtyp auf links-rechts
Dieser Block bestimmt, wie sich das Kostüm beim Drehen verhält. „links-rechts“ spiegelt die Figur nur waagerecht. Weitere Möglichkeiten sind „rundherum“ und „nicht drehen“.
x-Position
Dieser runde Block liefert die aktuelle waagerechte Position der Figur. Auf der Scratch-Bühne reicht x ungefähr von −240 bis 240.
y-Position
Dieser runde Block liefert die aktuelle senkrechte Position der Figur. Auf der Scratch-Bühne reicht y ungefähr von −180 bis 180.
Richtung
Dieser runde Block liefert die aktuelle Blickrichtung der Figur als Gradzahl.