Wenn die grüne Fahne angeklickt wird
Dieser Block startet das darunterliegende Programm, sobald du über der Bühne auf die grüne Fahne klickst. Er wird häufig als Startblock für ein Scratch-Projekt verwendet.
Dieser Block startet das darunterliegende Programm, sobald du über der Bühne auf die grüne Fahne klickst. Er wird häufig als Startblock für ein Scratch-Projekt verwendet.
Wenn Taste „Leertaste“ gedrückt wird
Das darunterliegende Programm startet, sobald die ausgewählte Taste gedrückt wird. Im Auswahlfeld kannst du eine andere Taste einstellen.
Das darunterliegende Programm startet, sobald die ausgewählte Taste gedrückt wird. Im Auswahlfeld kannst du eine andere Taste einstellen.
Wenn diese Figur angeklickt wird
Dieser Block startet das darunterliegende Programm, wenn die Figur auf der Bühne angeklickt wird.
Dieser Block startet das darunterliegende Programm, wenn die Figur auf der Bühne angeklickt wird.
Wenn das Bühnenbild zu „backdrop1“ wechselt
Das darunterliegende Programm beginnt, sobald die Bühne zum ausgewählten Bühnenbild wechselt.
Das darunterliegende Programm beginnt, sobald die Bühne zum ausgewählten Bühnenbild wechselt.
Wenn Lautstärke > 10
Dieser Block startet das darunterliegende Programm, wenn die gemessene Lautstärke größer als der eingetragene Wert ist. Im Auswahlfeld kannst du auch den Zeitgeber wählen.
Dieser Block startet das darunterliegende Programm, wenn die gemessene Lautstärke größer als der eingetragene Wert ist. Im Auswahlfeld kannst du auch den Zeitgeber wählen.
Wenn ich „Nachricht1“ empfange
Das darunterliegende Programm startet, sobald diese Nachricht im Scratch-Projekt gesendet wird.
Das darunterliegende Programm startet, sobald diese Nachricht im Scratch-Projekt gesendet wird.
Sende „Nachricht1“ an alle
Dieser Block sendet eine Nachricht an alle Figuren und an die Bühne. Danach wird das eigene Programm sofort mit dem nächsten Block fortgesetzt.
Dieser Block sendet eine Nachricht an alle Figuren und an die Bühne. Danach wird das eigene Programm sofort mit dem nächsten Block fortgesetzt.
Sende „Nachricht1“ an alle und warte
Dieser Block sendet eine Nachricht und wartet, bis alle dadurch gestarteten Programme beendet sind. Erst danach geht das eigene Programm weiter.
Dieser Block sendet eine Nachricht und wartet, bis alle dadurch gestarteten Programme beendet sind. Erst danach geht das eigene Programm weiter.