SkripteHier entsteht das Programm deiner Figur. Mit den Scratch-Blöcken legst du fest, was deine Figur tun soll.
Klicken, um den Bereich „Skripte“ zu öffnen. Kostüme
Hier kannst du die Kostüme einer Figur auswählen, zeichnen und bearbeiten.
Klicken, um den Bereich „Kostüme“ zu öffnen.
Klänge
In diesem Bereich kannst du Klänge auswählen, aufnehmen und bearbeiten.
In diesem Bereich kannst du Klänge auswählen, aufnehmen und bearbeiten.
Klangliste
Hier siehst du alle Klänge der ausgewählten Figur. Klicke auf einen Klang, um ihn anzuhören oder zu bearbeiten.
Hier siehst du alle Klänge der ausgewählten Figur. Klicke auf einen Klang, um ihn anzuhören oder zu bearbeiten.
Name des Klanges
In diesem Feld kannst du dem ausgewählten Klang einen Namen geben oder seinen bisherigen Namen ändern.
In diesem Feld kannst du dem ausgewählten Klang einen Namen geben oder seinen bisherigen Namen ändern.
Rückgängig und Wiederholen
Mit diesen beiden Schaltflächen kannst du den letzten Bearbeitungsschritt rückgängig machen oder erneut ausführen.
Mit diesen beiden Schaltflächen kannst du den letzten Bearbeitungsschritt rückgängig machen oder erneut ausführen.
Kopieren
Kopiert den markierten Teil des Klanges. Markiere dazu vorher einen Bereich in der Wellenform.
Kopiert den markierten Teil des Klanges. Markiere dazu vorher einen Bereich in der Wellenform.
Einfügen
Fügt einen zuvor kopierten Klangabschnitt an der ausgewählten Stelle ein.
Fügt einen zuvor kopierten Klangabschnitt an der ausgewählten Stelle ein.
Duplizieren
Erstellt eine Kopie des markierten Klangabschnitts.
Erstellt eine Kopie des markierten Klangabschnitts.
Löschen
Entfernt den markierten Teil des Klanges.
Entfernt den markierten Teil des Klanges.
Wellenform
Die Wellenform stellt den Klang als Bild dar. Hohe Ausschläge zeigen laute Stellen, kleine Ausschläge leise Stellen. Du kannst mit der Maus einen Abschnitt markieren und anschließend bearbeiten.
Die Wellenform stellt den Klang als Bild dar. Hohe Ausschläge zeigen laute Stellen, kleine Ausschläge leise Stellen. Du kannst mit der Maus einen Abschnitt markieren und anschließend bearbeiten.
Abspielen
Mit dieser Schaltfläche hörst du den ausgewählten Klang an.
Mit dieser Schaltfläche hörst du den ausgewählten Klang an.
Schneller
Der Klang wird schneller abgespielt und dadurch kürzer.
Der Klang wird schneller abgespielt und dadurch kürzer.
Langsamer
Der Klang wird langsamer abgespielt und dadurch länger.
Der Klang wird langsamer abgespielt und dadurch länger.
Lauter
Erhöht die Lautstärke des gesamten Klanges oder des markierten Abschnitts.
Erhöht die Lautstärke des gesamten Klanges oder des markierten Abschnitts.
Leiser
Verringert die Lautstärke des gesamten Klanges oder des markierten Abschnitts.
Verringert die Lautstärke des gesamten Klanges oder des markierten Abschnitts.
Stummschalten
Macht den gesamten Klang oder den markierten Abschnitt lautlos.
Macht den gesamten Klang oder den markierten Abschnitt lautlos.
Einblenden
Der Klang beginnt leise und wird nach und nach lauter.
Der Klang beginnt leise und wird nach und nach lauter.
Ausblenden
Der Klang wird nach und nach leiser und endet sanft.
Der Klang wird nach und nach leiser und endet sanft.
Umkehren
Dreht den Klang zeitlich um, sodass er rückwärts abgespielt wird.
Dreht den Klang zeitlich um, sodass er rückwärts abgespielt wird.
Roboter
Verändert den Klang so, dass er wie eine Roboterstimme klingt.
Verändert den Klang so, dass er wie eine Roboterstimme klingt.
Klang hochladen
Hier kannst du eine Audiodatei von deinem Computer als neuen Klang verwenden.
Hier kannst du eine Audiodatei von deinem Computer als neuen Klang verwenden.
Überraschung
Scratch wählt zufällig einen Klang aus der Klangbibliothek aus und fügt ihn deiner Figur hinzu.
Scratch wählt zufällig einen Klang aus der Klangbibliothek aus und fügt ihn deiner Figur hinzu.
Aufnehmen
Hier kannst du mit einem angeschlossenen Mikrofon einen eigenen Klang aufnehmen.
Hier kannst du mit einem angeschlossenen Mikrofon einen eigenen Klang aufnehmen.
Klang wählen
Hier öffnest du die Klangbibliothek und kannst einen fertigen Klang auswählen.
Hier öffnest du die Klangbibliothek und kannst einen fertigen Klang auswählen.