Pico erklärt die Klangblöcke
spiele Klang „Pop“ ganz
Der ausgewählte Klang wird vollständig abgespielt. Erst wenn er zu Ende ist, führt Scratch den nächsten Block im Programm aus.
spiele Klang „Pop“
Der ausgewählte Klang beginnt zu spielen. Scratch führt sofort den nächsten Block aus und wartet nicht auf das Ende des Klangs.
stoppe alle Klänge
Dieser Block beendet sofort alle Klänge, die im Projekt gerade abgespielt werden.
ändere Effekt Höhe um 10
Der ausgewählte Klangeffekt wird um den eingetragenen Wert verändert. „Höhe“ verändert die Tonhöhe; im Auswahlfeld kannst du auch den Links-rechts-Effekt wählen.
setze Effekt Höhe auf 100
Der ausgewählte Klangeffekt erhält genau den eingetragenen Wert. Anders als beim „ändere“-Block wird der Wert nicht nur hinzugefügt.
schalte Klangeffekte aus
Dieser Block entfernt alle eingestellten Klangeffekte. Die Klänge werden anschließend wieder unverändert abgespielt.
ändere Lautstärke um −10
Die aktuelle Lautstärke wird um den eingetragenen Wert verändert. Negative Werte machen den Klang leiser, positive Werte lauter.
setze Lautstärke auf 100 %
Dieser Block stellt die Lautstärke genau auf den eingetragenen Prozentwert ein. 0 Prozent ist stumm, 100 Prozent ist die volle Lautstärke.
Lautstärke
Dieser runde Block liefert die aktuelle Lautstärke als Prozentwert.