warte 1 Sekunde
Das Programm macht für die eingetragene Zeit eine Pause. Danach wird es mit dem nächsten Block fortgesetzt.
Das Programm macht für die eingetragene Zeit eine Pause. Danach wird es mit dem nächsten Block fortgesetzt.
wiederhole 10 mal
Alle Blöcke innerhalb dieser Schleife werden so oft ausgeführt, wie im weißen Feld angegeben. Anschließend geht das Programm unterhalb der Schleife weiter.
Alle Blöcke innerhalb dieser Schleife werden so oft ausgeführt, wie im weißen Feld angegeben. Anschließend geht das Programm unterhalb der Schleife weiter.
wiederhole fortlaufend
Die Blöcke innerhalb dieser Schleife werden ohne Ende wiederholt. Die Schleife läuft so lange, bis das Programm gestoppt wird.
Die Blöcke innerhalb dieser Schleife werden ohne Ende wiederholt. Die Schleife läuft so lange, bis das Programm gestoppt wird.
falls …, dann
Scratch prüft die Bedingung im sechseckigen Feld. Ist sie erfüllt, werden die Blöcke im Inneren ausgeführt. Ist sie nicht erfüllt, werden diese Blöcke übersprungen.
Scratch prüft die Bedingung im sechseckigen Feld. Ist sie erfüllt, werden die Blöcke im Inneren ausgeführt. Ist sie nicht erfüllt, werden diese Blöcke übersprungen.
falls …, dann – sonst
Ist die Bedingung erfüllt, führt Scratch die Blöcke im oberen Bereich aus. Ist sie nicht erfüllt, werden stattdessen die Blöcke unter „sonst“ ausgeführt.
Ist die Bedingung erfüllt, führt Scratch die Blöcke im oberen Bereich aus. Ist sie nicht erfüllt, werden stattdessen die Blöcke unter „sonst“ ausgeführt.
warte bis …
Das Programm wartet, bis die Bedingung im sechseckigen Feld erfüllt ist. Erst dann wird der nächste Block ausgeführt.
Das Programm wartet, bis die Bedingung im sechseckigen Feld erfüllt ist. Erst dann wird der nächste Block ausgeführt.
wiederhole bis …
Die Blöcke innerhalb der Schleife werden wiederholt, solange die Bedingung noch nicht erfüllt ist. Sobald sie erfüllt ist, geht das Programm unterhalb der Schleife weiter.
Die Blöcke innerhalb der Schleife werden wiederholt, solange die Bedingung noch nicht erfüllt ist. Sobald sie erfüllt ist, geht das Programm unterhalb der Schleife weiter.
stoppe alles
Dieser Block beendet das Programm. Im Auswahlfeld kannst du festlegen, ob alle Programme, nur dieses Programm oder andere Programme der Figur gestoppt werden.
Dieser Block beendet das Programm. Im Auswahlfeld kannst du festlegen, ob alle Programme, nur dieses Programm oder andere Programme der Figur gestoppt werden.
Wenn ich als Klon entstehe
Das darunterliegende Programm startet bei jedem neuen Klon dieser Figur. So kann jeder Klon sofort eine eigene Aufgabe ausführen.
Das darunterliegende Programm startet bei jedem neuen Klon dieser Figur. So kann jeder Klon sofort eine eigene Aufgabe ausführen.
erzeuge Klon von „mir selbst“
Dieser Block erzeugt eine Kopie der ausgewählten Figur. Der neue Klon kann mit dem Block „Wenn ich als Klon entstehe“ ein eigenes Programm starten.
Dieser Block erzeugt eine Kopie der ausgewählten Figur. Der neue Klon kann mit dem Block „Wenn ich als Klon entstehe“ ein eigenes Programm starten.
lösche diesen Klon
Dieser Block entfernt den Klon, der ihn ausführt. Die ursprüngliche Figur wird dadurch nicht gelöscht.
Dieser Block entfernt den Klon, der ihn ausführt. Die ursprüngliche Figur wird dadurch nicht gelöscht.